Los creadores de juegos dependen de las ventas de software, no del hardware, para ganar dinero

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Sobre esta cápsula

La mayoría de la gente asume que la ganancia está en la consola en la estantería, pero los fabricantes a menudo venden ese hardware con pérdidas o al punto de equilibrio. El dinero real proviene de la licencia de software, las ventas digitales y los complementos como contenido descargable y pases de batalla. Ver esto cambia la forma en que se diseñan y monetizan los juegos mucho antes de que presiones comprar.

Contrario a la creencia común de que vender consolas de juegos es la principal fuente de ganancias, esta cápsula muestra que los fabricantes de consolas a menudo venden el hardware con pérdidas o al punto de equilibrio y dependen en gran medida de las tarifas de licencia de software y las ventas digitales para obtener ingresos. Entender esto cambia el enfoque hacia cómo se planifican desde temprano el diseño de juegos y las estrategias de monetización —como contenido descargable y pases de batalla— para maximizar las ganancias más allá de la compra inicial del juego.

93 temas guiados · ~186 min de exploración guiada · 7007 elementos de conocimiento8 capítulosÚnico

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